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深度解读元宇宙

域名号子 元宇宙资讯 2022-11-14 263浏览 0

元宇宙相关话题快速破圈,市场关注度极高,分歧与共识并存。重塑数字经济体系。元宇宙将大量离散的单点创新聚合形成新物种,带来长期超越想象的潜力和机会。未来3-5年,元宇宙将进入雏形探索期,VR/AR、NFT、AI、云、PUGC游戏平台、数字人、数字孪生城市等领域渐进式技术突破和商业模式创新将层出不穷。

  • 元宇宙是未来人类的数字化生存,将重塑数字经济体系。元宇宙不只是VR/AR和全真互联网,更是2040年之后人类的生活方式。回望过去20年,互联网已经深刻改变人类的日常生活和经济结构;展望未来20年,元宇宙将更加深远的影响人类社会,重塑数字经济体系。元宇宙联通现实世界和虚拟世界,是人类数字化生存迁移的载体,提升体验和效率、延展人的创造力和更多可能。数字世界从物理世界的复刻、模拟,逐渐变为物理世界的延申和拓展,数字资产的生产和消费,数字孪生的推演和优化,亦将显著反作用于物理世界。

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  • 元宇宙的终极形态是一系列“连点成线”技术创新的总和,新物种的潜力可能超越所有想象。犹如乔布斯的“项链”比喻,iPhone的出现,串联了多点触控屏、iOS、高像素摄像头、大容量电池等单点技术,“重新定义了手机”,开启了激荡十几年的移动互联网时代。当前,我们逐渐接近元宇宙的iPhone时刻,算力持续提升、高速无线通信网络、云计算、区块链、虚拟引擎、VR/AR、数字孪生、 机器人等技术创新逐渐聚合。我们判断,真正意义上的元宇宙仍需要更多的技术进步和产业聚合,可能要到20-30年之后才有可能实现。到那时,Z世代的时间和精力将进一步从物理世界向数字世界迁移,日均在线时长或从当前4-6小时提升到10小时以上,更多工作和生活持续数字化,人机交互无限接近甚至超越人与人的交互体验,海量的数字资产被创造、交易和消费。伴随劳动力的数字化迁徙,基于区块链的去中心化数字资产交易,数字世界或将成为接近于空间无限的开放世界,承载更多想象力和创造力。元宇宙的终极形态,是科技与人文的结合,是科技对人的体验和效率赋能,是技术对经济和 社会的重塑。如同20年前我们难以想象和精准预测互联网对如今生活和社会的改变,面对未来,我们也很可能会对20年后元宇宙可能带来的变化缺乏想象力。

  • 未来3-5年,元宇宙将进入雏形探索期,相关技术进步和商业模式创新将层出不穷。我们无法准确判断未来元宇宙的形态,但倾向判断其可能具备的一些特点,如:开放空间、去中心化、人机交互体验接近真人水平、海量数字资产被创造和消费、完整的数字经济体系、数字世界与物理世界同步并反作用于物理世界等。当前,可以看到围绕元宇宙和未来数字生活的很多探索如:a)Roblox在PUGC 游戏资产领域的探索,实现游戏生产者和消费者的经济闭环;b)Facebook oculus在VR/AR领域中的 探索,进一步提升人机交互体验;c)英伟达Omniverse在人机交互视觉领域的探索和GTC发布会的尝试;d)腾讯对Epic的投资和在metaverse的布局和尝试;e)字节跳动收购Pico,拓展VR版图;f) NFT领域收藏品和Axie Infinity的游戏探索,在数字资产创造、定价和交易领域有所突破;g) 51WORLD在构建镜像世界的探索,通过PaaS平台对各行业客户进行数字孪生技术赋能。这些探索,基于手机或下一代科技硬件,在消费级和企业级领域,探索元宇宙未来的可能性。

  • 算力提升和能源可持续既是元宇宙的核心约束也是投资机遇,元宇宙值得关注的基于包括:GPU、 3D图形引擎、云计算和IDC、高速无线通信、互联网和游戏公司平台、数字孪生城市、产业元宇宙、太阳能等可持续能源等。游戏和社交可能是元宇宙投资的起点,但中长期看,最具备投资价值的领域仍在头部公司具有较强技术和市场优势的关键领域,如GPU领域中的英伟达、图形引擎公司Epic和Unity等。此外,元宇宙基础设施如云计算、IDC、5G、低轨卫星等领域优势公司亦长期受益于数字化进程,值得持续关注。在应用层,我们最先看到的突破可能来自于腾讯、字节跳动(抖音)、 Facebook、百度等科网巨头在游戏、社交、广告等领域的探索,关注苹果、小米等手机和科技硬件公司的硬件基础和软件工具创新。此外,元宇宙对电力能源的消耗,中长期需要寻找更稳定的可持续能源,特斯拉solarcity在太阳能和储能领域的探索亦值得关注。

  • 风险因素:在通往元宇宙终极图景的路上,会有很多层出不穷的商业化探索和尝试,受当时技术进展的约束,元宇宙初期雏形产品往往争议较大,商业化效果具有较强不确定性;另一方面,基于区块链、NFT等数字资产和经济体系的建立,当前仍与数字货币价格相关,可能面对币值波动和各国监管的风险;AI、图形引擎、高速无线充电乃至电池等技术都有可能影响元宇宙发展进程,相关技术进程亦有不确定性;从互联网公司主导的PGC封闭世界,到消费者大量参与的PUGC数字开发,互联网平台亦有可能面临更迭和挑战。元宇宙和数字世界对于电力能源的消耗,需要更多可持续能源和储能 基础设施,亦给未来能源结构带来挑战。

  • 投资建议:尽管面临诸多挑战和不确定性,我们依然判断人类的数字化生存是一条不可逆的单行线, 游戏和社交可能是数字化生存的起点,但绝非终点。未来,人的娱乐、生活、工作持续数字化,千行百业的企业级数字化亦刚刚拉开帷幕。元宇宙很可能是即互联网之后,下一个在中长期改变人类生活的聚合创新,带来以十年为单位的投资机遇。

元宇宙的概念与来源

• 元宇宙概念最初来自于科幻作家史蒂文森1992年创作的科幻小说《雪崩》,意指在共享的线上世界,使用者能够互动,甚至在虚拟世界中生活、工作。故事中创造了一个平行于现实世界的网络世界,每在现实世界中地理位置彼此隔绝 的人们通过各自的“化身”进行交流娱乐。

• 史蒂文森在《雪崩》中,原意为描述一个荒诞的赛博朋克世界,以此来让人们 注意资本主义与无管控的科技进步带来的荒诞世界,但这书中对虚拟科技社会 的构想也为大家打开了想象力的大门。

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《雪崩》中想象的未来社区模型

电影和小说中描绘出的元宇宙具有充分想象力

  • 从元宇宙概念诞生至今,科幻电影中对元宇宙世界的描写充满了各自的想象,但从这些段落中,我们也能发现一些共通之处。

  • 理想中的元宇宙不仅局限于娱乐、商业以及社交等领域,它涉及范围可能是无限的,而这些系统相互形成了一个完整的社会。我们对元宇宙的想象依托于现实世界,但又超脱于现实,将我们对可能性的奇幻畅想赋予其中。

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与蝙蝠侠一起登上珠穆朗玛峰、在迪士尼童话世界里举办生日宴会、结束一天的工作后在虚拟拉斯维加斯内发泄压力,这都仅仅是元宇宙能够带给我们的一个缩影。

科幻电影的最初构想

  • 在《雪崩》广受好评后,一个与现实世界平行的虚拟网络世界的概念迅速 被科幻小说家们接受,并且沿用了史蒂文森对其的称呼,即元宇宙。

  • 元宇宙的概念在随后的科幻电影中也迅速定型。1982年的《电子世界争霸战》可能是最早出现平行虚拟世界概念的电影,其续作《创战纪》则完善 并更加详细得描述了这个虚拟世界。1999年的《黑客帝国》则描绘了一个 “缸中之脑”式的虚拟世界。

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元宇宙的理想形式逐步确立

  • 近五年内,元宇宙概念被大众熟知是通过斯皮尔伯格导演的科幻电影《头号玩家》。2045年的现实世界是一个处于崩溃边缘、混乱不堪的炼狱,人们将希望寄托于“绿洲”,一个覆盖全球的虚拟世界。人们只需戴上VR设备, 就可以进入这个与现实世界形成强烈反差的、繁荣的虚拟世界,成为任何人、 体验不同的人生。

  • 在头号玩家中,元宇宙成为了未来人类社会的一部分,现实生活中的距离被元宇宙进一步拉近,在现实不得志的人们通过元宇宙得到空间宣泄与表现自己。

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科幻电影中元宇宙的突出特点

  • 极高的用户体验,包含VR/AR沉浸式体验、超高保真度、海量内容等

  • 提升社会运转效率和创造性

  • 数字资产价值的体现,生产者、创造者和消费者在同一平台

  • 完整的数字经济体系和数字社会运转规则

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科幻电影中对元宇宙的描绘

• 给予用户超越现实规则的体验,摆脱了物理意义的时空观,让现实生活中的时 间与地点对人类活动的限制大大削弱

• 基于匿名的新身份代入,用户能够自由随时接入,从虚拟世界得身份转换带来 新鲜感与AR/VR带来的沉浸感

• 元宇宙将用户从体验者转变成内容的生产者,用户社区间内构成互相间的强关 联,从而形成了真正的虚拟社会。

• 用户可以通过在虚拟宇宙内进行活动为虚拟社会创造价值,赋予了“玩游戏” 本身社会性与社会价值。

元宇宙是一个自给自足的无限系统

  • 从元宇宙概念诞生至今,科幻电影中对元宇宙世界的描写充满了各自的想象,但从这些段落中,我们也能发现一些共通之处。

  • 理想中的元宇宙不仅局限于娱乐、商业以及社交等领域,它涉及范围可能是无限的,而这些系统相互形成了一个完整的社会。我们对元宇宙的想象依托于现实世界,但又超脱于现实,将我们对可能性的奇幻畅想赋予其中。

元宇宙带来的技术革新将进一步便利现实生活

  • 元宇宙创造的虚拟社会再进一步拉近了人类之间的距离,用数字化的形式消除地理与空间上的隔阂。

《头号玩家》中,主角想要购买新衣服与新设备时不再需要现场试穿和试用,在虚拟世界体验后便可以直接选择送货上门。需要度假放松时,虚拟世界中的度假星球是更受欢迎的选择,短短一小时内,游客就可以在埃及的沙漠风光与格陵兰岛的极夜中来回穿梭,这写都是元宇宙带给现实社会便利的简单体现。

元宇宙通过AR/VR等技术将现实与虚拟结合

  • 在科幻电影中,AR/VR是元宇宙最常见的表现形式。通过虚拟现实与视觉技 术,将想象世界反馈到人类的感官,提供更深一层次的沉浸感。

  • Facebook的组织架构中,“元宇宙”产品团队团队也正是隶属于Facebook Reality Labs(Facebook的AR/VR研发部门)。

VR眼镜、可穿戴式体表设备与全方向跑步机成为了科幻电影中元宇宙设备的“标配”。

元宇宙打破了现实的局限性

  • 游戏带来的原始魅力满足了人类的幻想,尝试现实中无法完成的事情,而 元宇宙将更进一步满足并扩展这个需求。元宇宙中现实世界的时空观都可以被打破,科幻电影中出现的一幕幕场景都可以在元宇宙中重现。

元宇宙给带来了具有沉浸感的新身份

  • 科幻电影畅想中的元宇宙,一个重要特点是其仍然保留了网络世界独有的匿名性,用户可以抛开现实追寻自己的新的身份。在虚拟世界得新身份中,不再需要考虑现实的束缚,获得展现自己另一面的舞台。

在元宇宙中,你可以扮演你想成为的任何人,无论是漫画中的超级英雄,还是科幻电影中的异形,结合AR/VR带来的体验,获得更深层次的沉浸感。

奖励机制带给了用户探索元宇宙的原动力

在科幻电影中,最初的元宇宙普遍是一个系统底层框架,它离不开一代代玩家的建设与参与才能让其繁荣成长。而对虚拟世界探索与建设的原动力来自于虚拟货币的奖励,这也让元宇宙内部形成了一个可循环的内生态。

在现实可预测的未来中,元宇宙不会被单一的巨头公司所垄断。在多家公司共同组成的虚拟宇宙中,这种虚拟货币需要被广泛承认的公开性、透明性与安全性,现有的基于区块链体系上的数字货币可能会是一个答案。

元宇宙将用户从体验者转变为内容的生产者

• 元宇宙与当今的VR游戏和3A沙盒游戏所区别的最重要一点是,元宇宙将虚拟世界和玩家社区结合成为了一个真正的小型社会。玩家不再是单纯的体验者,更是小型社会中的一份子,时刻为其他用户创造内容。

• 用户的一举一动,都将对整个社会的留下影响,而虚拟宇宙由这些决策推动,不断演化。单一用户对宇宙的改变,将会对其他玩家直观产生影响, 而在不同玩家的共同推进下,元宇宙的虚拟社区也被赋予了社会意义。

元宇宙赋予了游戏本身社会意义

• 得益于元宇宙中新身份的高沉浸感,元宇宙使用户群体间形成了一个个稳定的社区。而不同用户在这些社区中通过生产内容、消费内容、破坏内容等等行为产生了强关联,这也将成为新时代虚拟世界中的社交形式。

• 在这种情况下,用户的种种行为不再是割裂独立的,社区给予了其社会性 的意义。玩家之间相互影响,并且拥有了共同建设社区的目标。玩家不再是单纯游玩游戏,在虚拟宇宙内进行活动本身也为这个虚拟社会创造了价值,赋予了其社会性。

小岛秀夫制作的游戏《死亡搁浅》,就是对游戏社会性的一次实验。游戏虽然是单机剧情为 主,但每一位玩家都可以在游戏进程中为整个游戏世界修路。游戏世界的道路通过每位玩家的努力而形成,玩游戏这个行为本身也为推动游戏世界的完善做出了贡献。

从现实到电影的距离

  • 从科幻电影回到现实,当今我们离电影理想中的元宇宙差距是全方面的, 不仅限于人机交互的AI、世界底层的引擎系统、提供实时计算的算力以及 低延迟的网络系统等等。

  • 如今的元宇宙正在经历一个从流于空想到走入现实的起步阶段。虽然技术壁垒有待突破,但基于元宇宙的永久在线、虚实融合的3D空间、人与人或人与物互联和虚拟货币体系的这几个特点,我们仍旧可以尝试构建元宇宙的雏形。其中,社交和游戏无疑是目前最符合上述特性的两大赛道。

NFT的现象级案例: “Everydays: the First 5000 Days”

  • 2021年3月11日,“Everydays: The first 5000 days”以接近7千万美元(69,346,250美元) 的价格结标。

  • “Everydays: The first 5000 days” 的作者为美国数字艺术家暨图像设计师Beeple。Beeple 从2007年5月1日开始,每天都会创作一幅数字图片,不间断地维系了13年半,将它们集 结之后产出“Everydays: The first 5000 days” 。

  • 得标者将会收到“Everydays: The first 5000 days” 图片以及一枚NFT,该NFT奠基于区块 链技术,存放了数字作品的元资料、原作者的签章,以及所有权的历史记录,而且它是独 一无二的,佳士得将把代表 “Everydays: The first 5000 days”所有权的NFT寄到得标者的 加密货币账号。

NFT的现象级案例 - Bored Ape Yacht Club(BAYC)

2021年8月27日,NBA球星斯蒂芬·库里(Stephen Curry)在推特更新了自己的头像(一 个穿着粗花西装的BAYC NFT),该头像共花费18万美元(55个以太币,约116万人民币) 购买,引发市场进一步关注。

BYAC全称是Bored Ape Yacht Club,是由一万个猿猴NFT组成的收藏品,包括了帽子, 眼睛,神态,服装,背景等170个稀有度不同的属性。通过编程方式随机组合生成了1万个独一无二的猿猴,每个猿猴表情神态穿着各异。


NFT的现象级案例:Axie Infinity

  • Axie Infinity是一款去中心化回合制策略游戏,基于以太坊,玩家操控NFT小精灵Axie进行战斗、繁殖,游戏大部分过程不需要和区块链交互,这保证了对于游戏来说最重要的可玩性。

  • Axie Infinity系统目前分为4大板块,分别是战斗系统、育成、交易市场和家园系统。

NFT的定义及特征

  • NFT(Non-fungible tokens),即非同质化代币,通常是指开发者在以太坊平台上根据 ERC721标准/协议所发行的代币,NFT的特征主要体现为:

唯一标识:NFT在其代码中包含描述每个Token的属性信息,这些属性使它们与其他代币不同;

可溯性:每个 NFT都有链上交易的记录,从创建时间开始到每次交易,从而证明其真实性;

稀缺性:通常NFTs的数量都是有限的,极端的例子是只有1个副本;

不可分割:NFT不能以整体的一部分进行交易,不能分成更小的面额。

  • NFT主要用于证明数字资产的唯一归属权,目前主要应用于游戏、艺术品、收藏品、虚拟资产、身份特征、数字音乐、数字证书等领域。NFT的价格主要受市场对其NFT价值的共识、稀缺性及流动性等因素影响。

元宇宙:人类未来生活方式的愿景

• 元宇宙并无统一的标准定义与终极形态描述。随着数字技术和互联网的不断发展,人们预期未来数字技术会进一步在人类社会中发展和深入,并试图描绘未来的数字生活发展的形态,随之元宇宙作为具有极大吸引力的想象开始受到关注。

• 我认为,元宇宙不止是下一代互联网,更是未来人类的生活方式。元宇宙连接虚拟和现实,丰富人的感知,提升体验,延展人的创造力和更多可能。虚拟世界从物理的世界的模拟、复刻,变成物理世界的延申和拓展,进而反过来反作用于物理世界,最终模糊虚拟世界和现实世界的界限,是人类未来生活方式的重要愿景。




元宇宙是不断的“连点成线”的技术创新总和


元宇宙所带来的虚拟世界中,随着现实世界中各类型客观条件限制减弱或消失,每个个体有希望在其中重新发掘和实现自我价值。例:建筑设计师无需再受困于住宅设计的种种限制, 可以去创作表达自己想要创作的建筑。

元宇宙一方面在逐步逼近过程中会带来多行业的技术积累和突破,一方面也会在元宇宙产生新的行业、社会运转模式等,为人类带来新的总量经济。例:元宇宙中消费品,可能是现实世界中的消费转移/放大,也有可能是源生于元宇宙中的全新消费品类

元宇宙所能带来虚拟世界与现实世界的高度融合,能够进一步提升社会运转效率,有望深刻改变人类各行业的交互方式。例:3D虚拟办公解决方案,有望缓解通勤、人口聚集、商务拜访、语言等诸多问题,提高社会运转效率

随着元宇宙所带来社会运转效率的提升,以及虚拟世界中对现实行业的重现,个体能够扩大自身价值。例:艺术家的画作在现实世界和虚拟世界中同时拥有。

元宇宙产业重点关注方向

虚拟奖励是玩家进行游戏的最重要动力

基于数字货币的元宇宙游戏Star Atlas

头号玩家中,虚拟宇宙的创始人强调元宇宙“绿洲”只是平台,不会给玩家设定强制的规则,而内容的建设交给玩家自己完成。


NFT产业价值链按照Token流动分成三层,由下至上依次为基础设施层、协议层以及应用层。

FACEBOOK:最全面的元宇宙

• Facebook在元宇宙的布局目前是最为全面的,包括Creator内容创作社区、VR/AR Oculus Quest、数字货币diem及商业、以及Workplace虚拟办公空间。

• Creator App志在让内容创作者围绕内容搭建社区,并提供一站式创作服务,包括:创作、编辑、发布视频通过Creator收取来自于Instagram、Messenger等App的信息和评论
通过Creator分享Facebook上的信息,可以将内容发送至Twitter、Instagram等其他平台。帮助创作者进行统计分析并有能力发布更受欢迎的视频。Facebook Creator为创作者提供的各类工具 通过内容创作建立社区团体

公司最近研发的Oculus社交空间Horizon进一步提高了VR的社交属性,被誉为VR界 ROBLOX。Horizon支持最多8名玩家在平台上一起打造属于自己的虚拟体验世界,玩家通过自己的虚拟半身卡通形象创造并装饰“Worlds”,并在Worlds中游玩各类社交小游戏。 Facebook Reality Labs Experiences的产品营销主管认为元宇宙的重要组成部分之一是一个在VR环境中鼓励更多社交互动机会的平台,让虚拟现实中的社交参与度更富有深度和 广度。

VR社交空间Horizon

AR布局:Spark AR

Facebook为Instagram推出了Spark AR功能,并将其描述为一个“任何人都可以在 Instagram上创建和发布AR效果”的平台, 发布的filter特效可以显示在新的效果库中。

近期Spark AR推出多层次分割和优化跟 踪目标两项新功能,增AR技术的识别层 次与目标数量,达到更好的现实增强效果。

XR布局:虚拟现实进行结合

技术积淀:历经7年的发展,Facebook在VR领域已经有所积累,如果公司携此优势向 AR、CR等领域全面推进,将有望在其余领域也形成类似的技术优势

打通生态:从产品上看,当前公司的主营业务集中在VR软硬件领域,但在XR战略指 导下,公司可以以系统和软件倒逼,打通虚拟-现实生态

AR、MR、VR协同并打通生态

内容生产:Oculus Developer Hub(开发者服务平台)

杀手级应用:虚拟办公空间Workrooms

• 即使Zoom已经提供了一种较为高效远程办公的方式,但独自一人办公会产生孤独感,解 决问题的效率也不如和同事们面对面沟通。所以,Facebook通过在Quest 2上创建VR办 公环境“Workrooms”,重新定义了“办公空间”。用户可以使用化身的形式参加虚拟会 议,虚拟面对面的沟通能够很大程度上改善远程会议的体验,提高头脑风暴和一些创造性 场景的效率。

• Workrooms提供一种虚拟现实混合体验,在里面用户可以在各类虚拟白板上表达自己的 ideas,并且可以将自己的办公桌、电脑和键盘等带进VR世界中并用它们进行正常办公。

• Oculus Avatar给用户提供更丰富的外观选择,用户在不同场景可以更换不同的虚拟形象。

• Workrooms提供各类办公场景和陈设,用户可以根据需求选择不同的会议室和办公室。

小型会议 大型课堂

虚拟数字货币:diem

  • diem类似于Tether币和其他价格挂钩的稳定币(diem与美元挂钩),由传统资产支撑,运行在diem项目自己的区块链中,被存放在名为Novi的钱包里。diem区块链是可以变成的, 和Ethereum一样,开发者可以创建自定义应用程序。

  • diem的市值和流通供应量是不固定的,diem协会可以在美元进出diem的抵押储备时铸造或销毁代币。

  • diem的元宇宙属性取决于其在现实世界中的可支付性。diem协会的一些成员很可能会接受该币作为一种支付方式,例如Shopify、Spotify、Uber等公司。

diem币的原理 diem协会成员

字节跳动:内容运营能力领跑国内互联网公司

字节跳动建立起庞大的内容运营体系,与元宇宙的内容生产体系较为类似

字节跳动:国内乃至全球领先的内容生产与运营平台

字节跳动内容创作生态

字节跳动:积极探索元宇宙所需的技术储备

自然语言处理:

和不适当的内容、假 新闻以及任何可能造 成不良对社会影响的东西,保证在线社区的安全人和设备。

手机游戏研发商“代码乾坤”获战略投资,投资机构为字节跳动, 融资金额近1亿人民币。

代码乾坤成立于2018年,公司产品有青少年创造和社交UGC平台《重启世界》 (Reworld)。

重启世界角色与创作界面

• 具有强大的内容运营能力,已拥有图文、短视频平台等传统平台,目前准 备向着新兴的VR平台进发

• 对AR/VR技术有储备,原苹果资深工 程师李晓凯于今年7月加入字节跳动 新石实验室,主要负责光学显示方向 的技术研发与团队搭建

• 存在拓展下一代科技硬件的需求

• 对标Facebook与Oculus元宇宙概念

• 由于政策监管原因,教育业务被迫全部砍掉,急于探索新领域

开发者服务

Pico开发者平台主要为开发者提供国际领先的VR技术集成和支持服务,在这里可以获得最前沿的虚拟现实科技,完善的支付及数据体系,功能包括:

SDK接入:让开发者快速进入虚拟现实新世界
技术支持:国内优秀团队,提供各类VR解决方案
数据统计:获取关键指标数据,把握应用总体趋势
支付系统:高效便捷的支付体系让开发者获得更多项目回报

腾讯:从大文娱+社交,向全真互联网迈进

全真互联网发展路径 第一阶段:文娱业Metaverse吸纳用户

• 游戏、泛娱乐 • 广告

• 下一款GTA类超3A游戏诞生
• 基于超3A游戏、结合新技术、进化出Metaverse

• 大量PGC、UGC生产并获益 • 传统智能设备是重要入口

• 更沉浸的头套设备重要性提高

第二阶段:生活服务深度融合

• 电商、生活服务 • 金融

• 汇聚C端流量和用户增长
• 线上交易平台广泛进入虚拟世界
• 虚拟与现实世界货币形成汇兑机制

• 智能终端广泛云化,为入口
• 设备智能化,可以在全真互联网操作

第三阶段:诞生容纳百业的全真互联网 • 企业服务、政府

Roblox:提出元宇宙的八大要素

独立身份 社交好友

高沉浸

低延迟

多样性

随时随地

经济系统

文明

Roblox提出的元宇宙要素

关键系统:基础设施

内容、经济系统、设备&基础设施为元宇宙核心要素

• Roblox将内容定义为“体验”,分别为: 娱乐、社交、Toys、游戏

• 本质而言,上述四大体验均依靠内容生产 支撑

• 社交本质上,是对人类社会的虚拟化,最 困难的部分是经济&文明系统

• Roblox将Studio\Client\Cloud 作为三大基础设施

• 本质而言,上述三大基础设施 对应内容、虚拟化、互联互通 的核心要求

关键系统:生产系统 & 玩家系统

围绕Robux经济 围绕Roblox 围绕优质内容的 基于人性的个性 系统的激励 Studio的基础生 公有云基础 游戏 化活动产工具

Roblox内容生产与内容互动系统

关键系统:经济系统

USD是传递场景描述信息的文件格式,主要被用来合成场景和实时解析场景中的数值,并 且USD的API支持复杂属性、分层、延迟加载和多种其他功能。基于USD,NVIDIA想要创 造一个整合各个3D软件平台的3D资产,构建开放式创作和共享平台。

Omniverse的愿景非常符合元宇宙的重要理念之一:“不由单一公司或平台运营,而是由 多方共同参与的、去中心化的方式去运营”。

通过Nucleus联接各个软件,实现工作协同 Omniverse应用场景实例

高保真、高UGC生产3D真实世界规模的虚拟世界

PC互联网:从门户到搜索再到社交网络、内容生态

Web1.0:从门户到搜索(1994-2000)

1)流量入口:门户网站、搜索引擎

2)内容生态:PGC

3)商业模式:广告

4)代表公司:四大门户网站、百度

Web2.0:从搜索到社交、商务生态(2000及之后)

1)流量入口:搜索引擎、社交网络

2)内容生态:UGC、PGC

3)商业模式:广告、电商、游戏

4)代表公司:百度、阿里巴巴、腾讯

步入移动互联网时代

移动互联网:智能终端、网络技术驱动移动互联网持续发展

移动互联网发展历程

1)2011年,小米MIUI、微信等移动原生产品的发布,标志着国 内互联网步入移动互联网阶段;

2)2013年,4G元年;

3)2015年,三大运营商宣布提速降费具体方案,加速移动互联网视频化发展;

4)2019年,5G元年

消费互联网:流量逻辑

用户数量/时长增长

• 企业架构及技术创新龙头缺少AR/VR用户体验(UX)策略,影响ROI及未来创新计划

• 企业可通过执行团队创建并记录高质量用户体验模型,跟踪并测量AR试点项目

• 为保持软件开发生命周期(SDLC)及平台高质量运行,研发团队需要花费大量时间、精力 及金钱

• 通过围绕测试实践在SDLC中设计反馈循环,为他们的业务伙伴交付更多可演示的ROI

• 遗留和新兴技术可能带来产品失败风险

• 准备通过定制包含整个AR/VR应用技术栈的质量框架来扩展AR应用程序。

支持远程办公协作:沉浸式工作空间使用视觉、听觉、触觉等感官元素传达真实世界的存在感。 数字内容的实际映射:通过AR云技术为创新的商业模式和增强交互带来新机遇。

提供VR及AR团队合作工作空间;支持图片、笔记、文件、2D及3D模型的PC、手机端实时导 入;允许参会者出现在浮动会议窗口中,或以AI创建的虚拟化身的形式出现;参会者可以移动 并与AR元素实现交互

利用VR和MR设备作为数据收集工具,提供空间智能服务;产品组合包括可视化及仪表盘技术, 支持PaaS分析;可以呈现3D可视化的行为分析

基于计算机视觉的平台通过智能手机摄像头将数字对象固定于现实世界;允许手机用户在物理环境上构建多个数字层。支持企业在AR云中添加可视化映射、方向队列、空间标签及对象和场景存储;支持快速的本地 地图构建和集成,并通过眼镜和手机等设备向更多用户共享AR体验。

云计算:IT专业化分工的必然产物

传统部署模式下,企业存储、运算、分析数据所需的服务器、存储、网络设备等IT基础设施均需自行购 买,前期实施、中期运营以及后期维护、扩容等流程均较为复杂;在云化部署模式下,供应商为企业搭 建信息化所需要的所有网络基础设施及软硬件运作平台,并负责所有前期的实施、后期的维护等一系列 服务,而企业只需按照实际使用量付费。相较传统部署方式,IT基础设施的云化部署模式更加灵活、高 效、易于扩展,并大大节约了硬件以及IT部门的开支。

基础设施:云游戏提供更强能力

玩家无需购买高配置硬件,降低入门成本 硬件由运营商提供,避免闲置浪费 集中运算或将促成大规模多人游戏等新玩法 玩家无需下载/存储/更新游戏,方便快捷 游戏由统一服务商运营管理,有效减少作弊外挂

缺点:

现阶段云游戏暂时无法解决高延迟问题

云游戏早期阶段游戏体验相对较差

云游戏早期成本较高

云游戏优缺点以及运行

基础设施厂商:基础引擎、硬件公司亦具备机遇

创作 工具

• 游戏引擎
• 其他行业3D建模

• 大型3D游戏
• 独立超休闲游戏
• 广告等形式的货币化

科技巨头在元宇宙相关领域的布局

• 虚幻引擎
• 虚幻引擎为众多大型3D游戏提供服务

• 自研产品《堡垒世界》具备元宇宙形态 • 虚拟与现实世界货币形成汇兑机制

• 基于英伟达计算生态的Omniverse • 英伟达显卡技术与游戏与PC厂商

形成良性互动

• 虚拟仿真平台提供虚拟化能力

生态

Unity:Create Solutions提供内容开发服务

Create Solutions使创作者可以轻松地实时开发,编辑和迭代交互式2D和3D内容。此外,Unity为客户提 供分层的订阅计划,旨在满足不同类型的客户的需求。

为专业人士打造并可跨行业使用的完整解决方案,在创建、运维上助力出色的应用程序和沉浸式体验。对于进行大规模创建的大型团队,可提供全面的技术、资源和支持,以推动创新,同时降低风险。小型企业和爱好者可以获得更多功能和培训资源来为其项目提供支持。

访问专业人士用于创建跨行业沉浸式体验的实时 3D 开发平台和工作流程。 学生可免费使用。

使用 AI 辅助美术效果创建超逼真材质,加快客户的工作流程。 为内容提供高级纹理系统。通过自动加载和管理纹理图块能够在使用更少内存的情况下处理大量纹理数据。

通过将客户的BIM数据转换为实时3D来做出更 好的决策。

制作与现实世界完全融合的智能增强现实体验。

用 3D 产品数据制作实时 3D 产品配置器和营销 内容。

Unity:Operate Solutions提供变现服务

Operate Solutions旨在发展客户价值和吸引终端用户,将流量进行变现,优化了终端用户的获取和运营 成本,同时增加了终端用户的生命周期价值

Operate Solutions主要产品介绍

具体介绍

通过广告、IAP、报告等最大限度提 高游戏收入和玩家参与度。

通过个性化的参与方式与玩家建立智能的长期关系。

了解GameTune如何实时调整游戏 来为玩家提供最佳体验。

通过功能强大的游戏崩溃管理平台先于玩家发现错误。

与 Unity 合作,加快独立手机游戏发 布后的业务增长。

云运营产品 具体介绍

计划

依靠可扩展且富有弹性的专用游戏服务器托管服务来发布游戏。

通过面向多人游戏的游戏内通信服务,提供最佳的玩家体验。

为开发者提供简单、可靠的CDN,将适当的内容 提供给适当的用户。

模拟游戏通关,自动执行测试,以实现平衡、无 错的游戏。获取 500 小时免费试用。

为构建分布式开发项目提供集中,稳定和可靠的环境,同时提高了项目质量并减少了停机时间

Unity 应用场景

在游戏,建筑,工程和建筑等行业之外,Unity继续在客户和领先品牌方面获得重大吸引力; 如 汽车运输和 制造业 、 电影 、 动画和电影。2019年收入排名前十的建筑工程设计公司中有八家使用Unity的平台,2019 年收入排名前十的汽车公司中有九家使用了Unity的平台。

面向各类垂直行业的Unity应用

特定行业 主要功能

游戏 找到制作、发布移动、即时、游戏主机/PC以及VR/AR游戏并获得成功的一切资源 汽车运输与制造 运用实时3D平台在快速变化的行业形势下取得竞争优势电影与动画 提供艺术创作自由与更快的制作速度。
建筑设计工程与施工 为VR、AR和移动设备打造沉浸式交互体验,赢得交易,简化工作流程,并降低成本 品牌与创意机构 打造领先的体验,站在创新的前言,通过沉浸式广告格式提高消费消费者参与度 博彩 为实体赌场、在线赌场或移动设备制作吸引人的赌博游戏的完美工具集

EPIC:业务覆盖游戏引擎、服务、发行

EPIC除自有产品《堡垒世界》外,基于虚幻引擎以及游戏平台,提供开发、服务、发行 等多个业务

EPIC主要业务

EPIC:虚幻引擎从游戏研发到3D开发

虚幻引擎从游戏到人、建筑、世界的虚拟化

EPIC:提供免费的社区服务

与其他服务混合搭配

• 使用Epic Games账户
• OpenID选择心仪的身份验证供应商 • 或选择与apple或主机厂合作

• 超过3.5亿玩家 • 22亿好友
• 超过五亿的设备

• 免费开放,是一个共赢的项目

EPIC支持的社区以及特征

统一的跨平台玩家社区

来自游戏开发者,为了游戏开发者

EPIC:发行业务仅抽取12%的佣金

EPIC发行业务概览

英伟达:通过OMNIVERSE实现元宇宙

OMNIVERSE是专为虚拟协作和物理属性准确的实时模拟打造的开放式平台。随着用户和 团队在共享的虚拟空间中连接主要设计工具、资源和项目以协同进行迭代,创作者、设计 师和工程师的复杂可视化工作流程也在发生转变。

英伟达OMNIVERSE产品结构

数字孪生:现实和虚拟的交互闭环

两大关键点:

• 物理实体和虚拟模型之间的

双向连接;

• 连接基于实时数据。

实体和数字孪生体之间形成交 互闭环

三大要素: 传感器、数据集成和分析(智

能中枢)、促动器。

• 传感器收集信号并发出数据;

• 智能中枢接收并分析数据、 利用算法模拟乃至推演结果, 并对数据本身和分析结果进 行可视化呈现,从而提供洞 见;

• 促动器根据指令(基于智能 中枢的分析结果以及人工干 预)开展行动,最后反馈到 物理实体中。

数字孪生体系

现实实体 + 传感器

数据汇总 + 反馈

技术架构:IoT+数据+AI分析

数字孪生要求在现实体配置大量的传感器,如各类IoT设备及边缘计算设备,收集数据实时分析,并在 后端布置大量AI软件设备用以运算和反馈。在时间和空间的范畴上,物联网、人工智能、机器学习、 软件分析等技术在实时仿真模型中有机结合,仿真模型随着物理模型的变化而更新变动。

数字孪生技术架构

技术成熟:关键技术助力,打通数字孪生壁垒

域域物联感知平台

城市大数据平台

城市信息模型平台

数字孪生六大关键技术已经成熟

一、新型测绘:快速采集地理信息

二、标识感知:实时“读写”真实城市

三、协同计算:高效处理海量数据

四、全要素表达:精准 绘城市全貌

五、模拟仿真:在数字世界推演城市运行态势

六、深度学习:推动城市自我学习、智慧成长

应用支撑赋能平台


业务模式: 客户类型 订单规模 IDC定制化需求 订单周期 增值服务需求

定制&批发模式 云服务商、互联网巨头等

较大,数千个机柜起步 严格要求 较长,一般在8~10年 一般无需求

传统企业客户为主较小,数十个到数百个机柜不等 基本无要求 较短,1~3年最为常见 网络接入、CDN等

IDC行业的商业模式

IDC行业商业模式与财务报表的关系

技术的升级带来数据中心商业模式的升级



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